約 4,179,488 件
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/88.html
出現条件 ガンダムGP02、ニムバス専用ブルー2号機で出現を確認 全7戦のユニット強制ミッション。 1~4戦までがガンダムGP02?(ビームサーベル?・強化スラスター?)、5~7戦までをノイエ・ジール?(有線クローアーム?、プロペラントタンク?)で戦闘することになる。 基本的に自分で設定できることは戦術・団体戦術・特性のみ。 特性変更は重要。だが、1~4戦は特に弄らなくても問題は無い、と思う。 4戦目以降は不動で収まるが、1戦目から不動でもたぶん問題ない。 6戦目終了後に幾ら耐久が残っていても7戦目は強制的に耐久200にされる。 勇者は熱血できるので有利。NT強化も有線クローアーム?の威力が上昇するので良い。 全体 攻撃戦術強化(攻撃的~真面目) 1~4戦 距離命中回避強化(短気)、距離回避強化(熱血)、距離スキル強化(手が早い5or10) 5~7戦 距離命中強化(中途半端)、距離回避強化(凡庸)、IF消費EN軽減(新しいもの好き)、距離スキル強化(機転が利く5or10) なお、階級【General】時点での獲得戦果は32300Ptだった。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/956.html
戦艦データ 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アルビオン 4x2 128100 L 7 35000 97 44 23 7 6 B B - - - ○ ○ - 〜 サラミス(83) 4x1 21600 M 4 22500 86 32 14 7 5 A - - - - - - - 〜 ムサイ後期型 4x1 31800 M 4 24400 89 38 17 7 5 A - - - - - - - 〜 ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4x1 31800 M 4 24400 89 38 17 7 5 A - - - - - - - 〜 リリー・マルレーン 4x2 68000 L 4 32500 102 42 22 7 6 B B - - - ○ - - 〜
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 544 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ぺガサス改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - グレイファントム - 開発前作中コメント ぺガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。基本性能を継承しつつ最新鋭技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 11000 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 11000 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 17 物資 780 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 突入可能 打ち上げ可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 55 2-4 フクホウ 120 40 2-4 レーザーホウ 75 40 1-3 ミサイル 105 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサス級の最終型。ペガサスから改造し続けた終着点なだけあってホワイトベースやグレイファントムといった既存型に全ての点で勝る。前作では次世代艦アーガマを喰うほどの高性能艦だったが、今回は前作ほどのインパクトは無し。とは言え、3×3スタック可能な搭載数9という扱いやすさは健在。搭載数を取るなら今回もアルビオンを選ぶと良いだろう。地球連邦編の第1部では開発が間に合わない事が殆どで、実際に活躍する第2部以降は耐久・火力ともに厳しくなっていく。そのため、基本的に新規生産せずに開発サンプルと既存艦の改造分だけ保有すれば良いだろう。次世代MS・MAに隣接されると瞬殺される事も珍しくないが、優れた搭載数と地上・宇宙を問わない汎用性のおかげで大規模攻略部隊の支援艦として対アクシズ戦以降も従軍させる事は可能。前線やや後方で上手くヘイトコントロールできればエンディングまで使い続けられるだろう。 うんちく等:「アルビオン」はドーバー海峡のイングランド側にそびえる白亜の絶壁のことで、ブリテン島そのものの雅名でもある。そのため現実のイギリス海軍の揚陸艦の艦名に使われており、先日日本に寄港した際には「ガンダム0083は搭載していません」と粋なツイートをしていた。艦長はエイパー・シナプス大佐、操舵手はイワン・パサロフ大尉、航法士はアクラム・ハリダ中尉、通信士はウィリアム・モーリス少尉、艦橋オペレーターはジャクリーヌ・シモンとピーター・スコット。デラーズ紛争の間、常に最前線での激戦に晒される。損傷は激しく終戦後に廃艦。艦長を除くクルーはティターンズに組み込まれ、アレキサンドリア級「アル・ギザ」に配置された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産できる陣営では一番バランスと元が取れる事間違いなしの船。引き合いに出されているアーガマは開発条件があったりするで結果的に使い辛いノもあるが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 20 10) ペガサス級7番艦。連邦でペガサスを改造していくとこの艦に辿り着く。イベントなし開発できる宇宙、地上でも使える艦としてラーカイラムがあるが、技術レベルが高いのでその性能とあいまって最後まで使える -- 名無しさん (2011-02-18 09 00 46) 前作から耐久が100増加、なのだが全体的な火力上昇もあって中盤〜終盤では耐久力不足が否めない。耐久以外は後の艦にもそう見劣りしないのでその点を補えば普通に運用できる。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 56 50) デラーズ編でちゃんとトリントンにエイパー搭乗で初期配備されてるのか数ターン後にP-オーストラリアで高確率で出会う。単機で領域拡大中のヴァルヴァロにとっては天敵的存在。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 39 25) この辺になるとライバルのザンジバル系を完全に圧倒してしまうのが連邦軍の強み。 しかもアルビオン級はより高性能なアーガマ級やラーカイラム級がロールアウトしても搭載力の大きさからシナリオの最後まで通用する優れ物だし。 -- 名無しさん (2012-04-12 20 50 43) さすがにグリプス時代の機体くらいなるとあっさり落とされるので位置取りには注意 -- 名無しさん (2013-09-08 12 04 46) 戦艦で武器が4つ揃うのはこいつとバーミンガムのみ。その分主砲の威力はマゼラン改以下なのでやはり射撃の高い艦長を乗せて高士気で使いたい -- 名無しさん (2014-08-05 13 49 52) 1部のペガサスから改造して、そのまま最後まで使い続けられる。火力や耐久は次第に心許なくなっていくが、搭載数は一級品のため旗艦の後方でMSの輸送、補給を任せられる。本編で言うサラミス改やクラップ級に近い使い方といえるだろう。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 54 00) ティターンズでは、バスクの初期搭乗艦。けど、閣下を動かす為には、バスクからアルビオンを取り上げても良い。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 22 58) グレイファントムまではメガリュウシホウとシュホウ(実弾)が別だったが、アルビオンからメガリュウシホウがシュホウになる模様 -- 名無しさん (2015-12-12 20 43 24) 原作の描写を見るに、格納庫→エレベーター→カタパルトの手順を踏まないとMSが発艦出来ない為、MSの展開、収容に時間がかかり過ぎる明らかな欠陥品。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 13 31) ティターンズ編にて。地上には古いミデア、ビックトレーしか無い為、運搬力をフォローすべく自分はもう一隻生産し、ジャミトフ機にしてみた。 -- 名無しさん (2017-03-22 09 43 35) ジャミティタならサラミス系廃棄してこれにするのがいい。マゼランの索敵がAなのでペアで使うと良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 16 23) 耐久は高いが、敵もどんどん強くなるため、満タンの耐久1000でもあっさり落ちることがある。ミノフスキーは忘れずに。 -- 名無しさん (2017-05-30 18 04 51) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その2。これもザンジバル級には無い耐久力と搭載量、そしてエンドラには無い移動8が魅力。4桁の耐久力にちょっと無理をさせてしまいたくなるが、耐久力はエンドラより低いのでやはりミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 24 05) 優秀な指揮官の乗ったアルビオンにMS9機詰め込めばスムーズに侵攻出来る。流石に隣接攻撃を受けると危ないのでズサブースターやリゲルグ、メタスやZの特攻には注意。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 55 15) 距離3で最大火力なのが強み。意外と距離2まで惹きつけないと副武装を -- 名無しさん (2020-01-27 20 46 44) 撃てない戦艦が多いので射撃に優れた艦長を乗せるのに向いている。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 47 59) ていうか原作だと何機魔で搭載できたっけ?シーマ艦隊との交戦描写からして6機展開できるのは確実だが -- 名無しさん (2020-07-10 15 59 32) 開発時期では非常に優秀で、地球・宇宙でも主力を張れる。終盤でも輸送艦として有用で、HLVの代用にまでできてしまう。割とぶっ壊れのような… -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 57) トリントンに到着して星の屑絡みの事件に巻き込まれて以降、アフリカへ飛んで宇宙に上がり、月を経てラビアンローズに寄った後地球上空に急行と短期間の移動距離がすごい。後半は不眠不休の超ブラック現場であった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 47 06) ↑↑↑ 搭載機数は通常は左右それぞれのMSデッキに3機づつで6機、このほかにコアファイターを少なくとも1機は艦載・発進できる(恐らくこれも左右それぞれなので2機以上)。デンドロビウムを入手した後は片側をデンドロビウムの装備・整備用にあてがい、片側に4機乗せていたが整備デッキは3つしかないのでキース機を跪かせて整備していたが、あくまで急場のこと。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 50 57) まぁこのゲームだとアルビオンにサイコMKⅡを9機搭載とか出来てしまうんだけどね。スードリでさえ通常サイコMA形態をワイヤーでぶら下げていたというのに。グスタフ・カール27機詰め合わせ(9部隊)とかも可。まともに考えるだけ無駄。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 51 03) 某ロボット対戦だと、そのサイコの4倍くらいデカい機体を含めた50近いロボットを運搬したりするから…それはさておき、アルビオンを火力の一部と見做せるのはグリプス戦役序盤の量産機まで。ハイザック位なら2〜3マス開けての戦闘でいいダメージを与えれもするけど、バーザムやネモ辺りまで来たら1機落とせるかも怪しくなってくる。この辺になったら突入打ち上げの足、宇宙の運搬役、移動拠点に専念すべき。 -- 名無しさん (2021-08-02 12 23 56) 正直、ジオン系のストーリーの方が輝くユニット。ザンジバル改以降の戦艦が不甲斐ないのしかない為。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 01 33) マスターアーカイブGP01によると「AE社の工場コロニーに曳航されて修復され、宇宙軍に再就役したことが判明している」とある模様 -- 名無しさん (2021-12-09 23 36 04) 地上に降ろして優秀な艦長キャラの下、SFSや変形MSに艦砲射撃してもらうと空中では盾が機能しないのとSFS搭乗による運動性低下のおかげで思いの外ゴリゴリ敵が削れるのでオススメ。宇宙と比べ格闘戦を喰らう心配がないので、敵量産機1スタック程度の攻撃であれば、こちらの中身と相手の能力にもよるが耐久も保ち易い。ただし移動力は落ちているので輸送任務はガルダに任せたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 59 38) 「戦艦」として働ける最後のユニットって印象。これが出てくる頃のジムⅡやゲルググMはまだしも、ガルβやネモ辺りからは戦艦単独で撃ってもまともに数を減らせず、張り付かれて射撃 格闘されると2Tは保たない。この先の戦艦は移動拠点。 -- 名無しさん (2022-10-29 12 19 24) ↑↑に追加で、MA形態やSFS上だと運動性3割減なので、このクラスの艦なら案外落とせるし、防御に徹すれば案外保つ。地→空なら大抵攻撃適性下がるので、攻撃はともかく防御はより安全。初期生産可能かつアーガマのないティターンズでは極めて重宝。 -- 名無しさん (2022-10-29 21 46 41) 優秀な艦なのは間違いない。ただ戦争が進むとどんどん通用し辛くなるのは艦艇の宿命と言うべきか。良い火力だが優秀な艦長が乗っていても防御されると当たらず、特に盾持ちは厳しい。これ以降は格闘の威力が凄いことになってくるので上にあるように宇宙戦艦として暴れられるのはこの辺りの時期が最後になりがちな印象。宇宙でも数あわせを蹴散らしたりとまだまだ攻撃面で出来ることは多いが、地上のほうがメインの現場になる。 -- 名無しさん (2022-10-30 07 49 08) グリプス戦役の敵対勢力はエゥーゴ・ティターンズ共に地上戦力が乏しいので思いのほか落ちない。アーガマが搭載数8+対地攻撃できない(経験値稼ぎづらい)ので、地上ではコスト抜きにしても本艦のが有用まである。 -- 名無しさん (2022-12-21 06 11 54) ジオンの速攻クリアボーナスをアレックスからアルビオンに変更して欲しいぐらい有能。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 55 32) 変更しても意味ないじゃん -- 名無しさん (2022-12-22 14 32 00) イベントや技術ラインの都合で正規では絶対に達成不可能だからなジオンの速攻ボーナス -- 名無しさん (2022-12-24 09 18 41) サラミスK3隻分の搭載能力を持つが、サラミスK3隻を廃棄してアルビオンを生産すると資源的にはお釣りが来ると考えればなかなか安い。エゥ/ティタでは初期配備のサラミスKをいきなり全部廃棄してアルビオン+ジムキャⅡに変えてしまうという戦略もアリかもしれない -- 名無しさん (2023-02-23 09 06 39) デラーズ紛争時代では主力になるが、グリプス戦役以降では兵器の強さが格段に上がるので意外と使えない。 -- NAKA (2023-04-14 14 57 58) うーん使えないかな。ぶっちゃけエウティなら余裕で通用するし、対アクシズでもワンパンで落としてくるのはズサブぐらいなものでそれ以外なら普通に耐える。逆にジオンなんてザンジバル改以降、地上と宇宙の両方で使える艦船で移動8のユニットはレウルーラまで存在しないんだけど。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 02 24) グリプス以降だと格闘がっつり食らったら普通に耐えないだろ アルビオンに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2023-04-15 18 19 54) 格闘が来ない空中ならズサブでなければ割と耐えられるかも? -- 名無しさん (2023-04-15 18 42 30) 火力を求める9機運べる宇宙地上使える輸送艦と見るか、上記+火力の戦艦として見るかで変わるという話では? 作れる勢力でどこもガルダが作れるが汎用性や開発時期はこちらのが早いから使いやすいユニットというべきでは -- 名無しさん (2023-06-04 19 13 28) 数値上は最大火力510×限界1.75倍だけど、スタックできない戦艦で相手が反撃できず回避を選ぶとだいぶ当たらなくなる。そもそも兵装の命中がどれも50以下だし。デラーズの宇宙戦主力のリックドム相手はまだ通じる。ジムⅡみたいな耐久ラインと盾とが両立する相手だと厳しく、単独かつ指揮なしでもなければ倒しきれない。マラサイ以降は戦艦メインで倒すもんじゃない -- 名無しさん (2023-06-09 08 05 11) 名前 コメント
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初期マスター選択時の特徴コウ・ウラキ スカウト可能キャラチャック・キース サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア チャップ・アデル エイパー・シナプス ジャクリーヌ・シモン イワン・パサロフ モーラ・バシット ニナ・パープルトン アナベル・ガトー エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ スカウト不可キャラカリウス デトローフ・コッセル 初期マスター選択時の特徴 初期機体は発展性はないが核装備型MSや高火力大型MAなど特化された機体が開発でき、工夫次第で上手く攻略を進められる。 キャラは将来性がない人材が多く、主人公の他2~3人以外は序盤以外は使わなくなると思われる。 戦艦はアルビオンがあるので及第点と言えるが、全体の戦力的には初期マスターとしてはあまり向かず上級者用といえるかも。 今回シナリオ面で出番が無いので、オリキャラと同じように出撃制限が存在しないという悲しいメリットがある。 コウ・ウラキ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 310 晩成A(350) マスター 堀川りょう 470 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 24 24 29 0 8 A C B B A 35 35 15 99 88 89 81 86 55 71 A C B B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 無謀 反応-5、攻撃力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv3 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv18 幻の撃墜王 3L以上のサイズのユニット搭乗時、攻撃防御アップ Lv30 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv45 備考 初期機体はゼフィランサス(ベーシック)。 無謀と幻の撃墜王のLVMAXで攻撃補正+50という化け物じみた値を叩き出す隠れた名手。 幻の撃墜王の補正が3L以上である事で大型機以外では最大限に力を発揮できないのが欠点。また艦長時には適用されないので注意。 無謀の+20だけで満足できる人ならもっと自由な運用も可能。デメリットも器用で消せるし能力も高いので十分戦える。 反面、怒りと底力は役に立つ機会が少ないのが残念。 スカウト可能キャラ チャック・キース データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 250 変異A(310) 42700 山田義醒 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 15 15 14 0 7 A C C A C 20 20 30 30 10 99 A C C A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ネガティブ テンションが上がりにくい 初期 無謀 反応が減少する代わりに攻撃力アップ Lv3 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv16 射手 射撃値アップ Lv30 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv50 備考 MPは低いが、性格が弱気でネガティブ持ちなので使いづらい。 無謀・ムードメーカーは有用だが、元の能力が低いため主力として使うには愛が必要。 サウス・バニング データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 53600 菅原正志 387 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 23 24 0 8 A A B C C 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv6 統率力 マスター、グループ、チーム範囲アップ Lv19 不運 回避率が減少する代わりに命中率アップ Lv35 勇将 チーム、マスター範囲+3、防御力アップ Lv45 備考 統率力、勇将、熟練とさすが歴戦の戦士と言わんばかりのアビリティ。 指揮官として優秀でマスターでの支援役や艦長にも向いている。 命中・回避・防御系の補正があり戦闘能力も悪くない。 原作通りというか不運がなんとも言えない。 アルファ・A・ベイト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 290 普通C(290) 40300 今村直樹 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 19 19 0 7 A - - - C 99 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 気分屋 テンションの変動がバラつく 初期 空間戦闘適応 宇宙空間で命中、回避率アップ Lv6 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv16 挑発 敵に狙われやすくなる Lv29 悪運 HP50%以下で回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv45 備考 挑発と悪運の組み合わせは悪くないが、支援防御係は常に近くに置いておこう。 気分屋が悩みの種となる。 ベルナルド・モンシア データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通C(290) 42600 茶風林 370 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 20 17 21 0 4 A - - - C 99 A - - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv15 挑発 敵に狙われやすくなる Lv30 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv45 備考 ベイトと似通ったスキルの組み合わせだが、全体的にこちらの方が優秀である。 挑発と威圧が非常にらしい上に有用である。が、反応が低めなので過信はしないこと。 チャップ・アデル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 250 普通C(290) 44900 幹本雄之 372 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 16 17 22 0 7 A - - - B 99 A - - - B アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv6 慎重 反応値と守備値アップ Lv18 寡黙 守備値と防御力アップ Lv34 鉄壁 防御力アップ Lv45 備考 最初から真面目持ちなのは大きいが熟練以外覚えるものは守備的なものばかり。 支援防御を主軸とした壁役が適任か。 エイパー・シナプス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 早熟B(290) 43000 大塚周夫 366 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 10 20 19 0 7 - A - - - 50 72 39 66 48 0 61 - A - - - 99 - A - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 統率力 マスター、グループ、チーム範囲アップ 初期 威風 敵の命中率低下、敵に狙われ難くなる Lv5 練達 ユニット地形適性1段階上昇 Lv17 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv32 鉄壁 防御力アップ Lv50 備考 アビリティは流石シナプス艦長、どれも戦艦にとっては重要なものばかり。 真面目を覚えるのがやや遅い事、育てる時に威風が邪魔になりやすいのが欠点。 攻撃を上げるアビリティは無いがそこまで求めるのは酷というものか。 早熟タイプなので、低レベル時の成長率がやたら高いが、後半は伸び悩む。 ジャクリーヌ・シモン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 200 普通C(290) 15600 荒木香恵 330 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 8 8 8 8 0 8 - - A C - 99 - - A C - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 情報解析 通信能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv4 強固 守備値アップ Lv17 集中力 回避選択時の回避率アップ Lv35 手加減 MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを1残す Lv50 備考 アルビオンのオペレーター。 アビリティ面は情報解析はもちろん、手加減で戦艦での削りもできるようになるため便利。 イワン・パサロフ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 230 早熟B(290) 18300 岸野一彦 339 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 11 10 11 10 0 7 - - B A - 99 - - B A - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 操艦センス 操舵能力アップ 初期 寡黙 守備値と防御力アップ Lv3 集中力 回避選択時の回避率アップ Lv18 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 鉄壁 防御力アップ Lv40 備考 アルビオンの操舵手。 パイロット向けのアビリティぞろいなのに適性なし…。 モーラ・バシット データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 16800 337 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 10 10 10 10 0 7 - - - - A 99 - - - - A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ Lv6 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 器用 格闘、射撃、反応、守備アップ Lv32 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 各作品ごとに大体1人いる専属メカニック。 今回0083勢はシナリオでの強制配置変更が無いので、早めに雇ってハンガーにずっと居座らせていると良い。 ニナ・パープルトン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 250 超早熟(290) 19600 佐久間レイ 340 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 7 7 7 0 12 - - A B A 50 10 40 99 - - A B A アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv5 器用 キャラクター能力値アップ Lv20 情報解析 通信能力アップ Lv32 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv65 備考 ゼフィランサス、サイサリスの開発担当。若干21歳で連邦の最高機密たるサイサリスを任されたのだから、その有能さは推して図るべし。 通信・整備両方のスキルを持っているのは当然と言えよう。 メインで使っているクルーが強制配置変更された時にその柔軟さが活きる。余裕があれば雇っておきたい。 配置適性が優秀だが、彼女の本領は最高を誇る魅力成長率。ゲストに配置すればlv50前後で100に到達する。ブリッジ専任なので他の能力値はいらない。 アナベル・ガトー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通C(290) 65800 大塚明夫 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 30 28 28 0 13 A A C C C 50 55 15 99 A A C C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 ソロモンの悪夢 攻撃HIT時に敵のMP20ダウン 初期 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 初期 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv17 気合 テンションが上がりやすくなる Lv29 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 能力は悪くないがアビリティが微妙なので、ライバルのコウには遠く及ばず。 同程度のコストなら他に優秀なアビリティの持ち主がいくらでもいるので、特に思い入れがない限り彼を優先的にスカウトする必要は無い。 ソロモンの悪夢を活かすなら、単騎突撃の削り役がベストだろうか。 カリスマでの魅力補正と範囲+3を生かすならマスターやリーダーが適任。射撃の伸びの良さと反応の伸びの悪さを考えると、いっそ艦長でのガチンコ勝負も有りである。 エギーユ・デラーズ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 320 普通C(290) 47600 小林清志 374 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 12 20 19 0 9 - A - - C 99 - A - - C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン 初期 隠密 先制攻撃時命中率アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇 Lv16 強固 守備値アップ Lv34 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv50 備考 デラーズ・フリートの指揮官。 アビリティは中々優秀、特に練達は適性Bが多い戦艦にとっては大きい。 カリスマを覚えるがリーダーにもマスターにもなれないので範囲アップ効果が何の意味も成さないのが難点。 何故か統率力を覚えないので、艦長候補が他にいるならカリスマで高くなる魅力値を生かしてゲストに配置した方が良い。 シーマ・ガラハウ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 320 普通C(290) 58600 真柴摩利 410 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 25 24 24 0 8 A A B C C 35 35 13 99 A A B C C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 宇宙の蜉蝣 機動力と反応値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少 命中率アップ Lv15 狡猾 防御時に被ダメージを更に軽減 Lv33 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 宇宙の蜉蝣はサイズ制限無しで身軽と同じような効果が得られる有用な技能。 狡猾、怒りとの相性がよくないのが残念なところ。 冷酷でダメージ、熟練で命中、蜉蝣で回避と戦闘に必要な部分をアビリティで強化できるのでかなり強くなる。 アビリティが揃えば艦長としても有効。 スカウト不可キャラ カリウス データ 性格 MP 成長 CV 普通 250 飛田展男 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 18 18 18 0 7 A - - - - アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 真面目 キャラクター獲得EXPアップ 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 幸運 回避率とクリティカル率アップ 備考 フルネームはカリウス・オットー。この名前で登場するのはいつの日か。 慎重・練達・幸運により、スカウト出来ればかなりの回避率をみせてくれたかも。 デトローフ・コッセル データ 性格 MP 成長 CV 普通 240 普通C(290) 掛川裕彦 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 17 8 16 15 0 5 - A B A C アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 豪傑 攻撃力アップ 初期 鉄壁 防御力アップ 好戦 格闘値と射撃値アップ 挑発 敵に狙われやすくなる 備考 シーマ艦隊副官。 どちらかというと戦艦よりもMSに乗せたほうが有効となるアビリティ構成だが、パイロット適性はない。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 GP01 26200 480 M 10300 72 23 22 23 6 C - A - C GP01-Fb 28300 480 M 10300 72 23 22 25 8 A - C - D GP02 24800 450 L 10400 78 22 23 22 6 B - B - - GP02A 29900 500 L 10400 78 22 23 21 6 B - B - - GP03-S 22400 440 M 10400 72 23 22 23 6 B - B - C GP03-D 105400 850 4L 20000 200 38 27 19 8 A - - - - コア・ファイターⅡ 6500 480 S 6250 32 11 10 15 8 B A - - - ジム改 - 290 M 7500 50 17 18 19 5 B - B - D ジム改 (デザートカラー) 10100 290 M 7500 50 17 18 19 5 C - B - D パワード・ジム 12400 320 M 8000 46 16 19 21 7 D - A - C ジム・クゥエル 12000 310 M 8390 50 19 19 21 5 B - B - D ジム・カスタム 11300 310 M 7700 60 18 18 21 5 B - B - D ジム・キャノンⅡ 11400 310 M 7710 60 19 18 18 5 B - B - - ザクⅡF型 (デザートカラー) - 260 M 7200 42 13 13 16 5 A - B - C ザクⅡF型(キンバライトA) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 B - A - C ザクⅡF型(キンバライトB) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 B - A - C ザクⅡF型(ビッター機) - 260 M 9900 42 14 13 16 5 B - A - C ザメル 17700 390 2L 9250 60 21 22 16 7 - - A A - ドム・トローペン 16800 370 L 8500 54 20 21 20 7 - - A A - ゲルググM 18200 400 M 9400 64 20 19 23 6 B - B - C ドム・トローペン (キンバライト) - 370 L 9350 54 20 21 20 7 - - A A - シーマ専用ゲルググM - 400 M 11750 60 24 19 24 6 A - B - C ドラッツェ 7700 250 M 7100 44 13 10 22 7 A - - - - ヴァルヴァロ 40700 580 2L 11500 104 25 22 17 8 A - - - - ノイエジール 106100 850 3L 22000 190 38 30 24 7 A - - - - ガーベラ・テトラ 23700 440 M 10450 66 23 22 27 6 B - B - C ガトー専用ゲルググ - 360 M 10500 64 24 18 21 6 B - B - C 戻る
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ゼフィランサス(ベーシック) 20000 430 M 12000 108 21 22 21 6 C - A - C 45312 ゼフィランサス 26200 480 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C 49368 ゼフィランサス・フルバーニアン 28300 480 M 12360 108 23 22 25 8 A * C * D 50820 サイサリス 32200 450 L 12480 117 22 23 22 6 B - B - - 49647 サイサリス(核装備) 29900 500 L 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 48906 デンドロビウム・ステイメン 29100 440 M 12480 108 23 22 23 6 B - B - C 49776 デンドロビウム 105400 850 4L 24000 300 38 27 19 8 A - - - - 126000 ジム・カスタム 11300 310 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - D 31464 ジム・キャノンII 11400 310 M 9260 90 19 18 18 5 B - B - D 30415 ジム・クゥエル 12000 310 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - D 34131.5 ガトー専用ゲルググ 専用機 360 M 12600 96 24 18 21 6 B - B - C 45738 ドム・トローペン 16800 370 L 10200 81 20 21 20 7 - - A A - 36051 ゲルググM 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 40920 シーマ専用ゲルググM 専用機 14100 90 24 19 24 6 A - B - C 53265 ガーベラ・テトラ 23700 440 M 12540 99 23 22 27 6 B - B - C 52272 ヴァル・ヴァロ 40700 580 2L 13800 156 25 22 17 8 A - - - - 54144 ノイエ・ジール 106100 850 3L 26400 285 38 30 24 7 A - - - - 147660
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/132.html
機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 GP01 26200 480 M 10300 72 23 22 23 6 C - A - C GP01-Fb 28300 480 M 10300 72 23 22 25 8 A - C - D GP02 24800 450 L 10400 78 22 23 22 6 B - B - - GP02A 29900 500 L 10400 78 22 23 21 6 B - B - - GP03-S 22400 440 M 10400 72 23 22 23 6 B - B - C GP03-D 105400 850 4L 20000 200 38 27 19 8 A - - - - コア・ファイターⅡ 6500 480 S 6250 32 11 10 15 8 B A - - - ジム改 - 290 M 7500 50 17 18 19 5 B - B - D ジム改 (デザートカラー) 10100 290 M 7500 50 17 18 19 5 C - B - D パワード・ジム 12400 320 M 8000 46 16 19 21 7 D - A - C ジム・クゥエル 12000 310 M 8390 50 19 19 21 5 B - B - D ジム・カスタム 11300 310 M 7700 60 18 18 21 5 B - B - D ジム・キャノンⅡ 11400 310 M 7710 60 19 18 18 5 B - B - - ザクⅡF型 (デザートカラー) - 260 M 7200 42 13 13 16 5 A - B - C ザクⅡF型(キンバライトA) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 B - A - C ザクⅡF型(キンバライトB) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 B - A - C ザクⅡF型(ビッター機) - 260 M 9900 42 14 13 16 5 B - A - C ザメル 17700 390 2L 9250 60 21 22 16 7 - - A A - ドム・トローペン 16800 370 L 8500 54 20 21 20 7 - - A A - ゲルググM 18200 400 M 9400 64 20 19 23 6 B - B - C ドム・トローペン (キンバライト) - 370 L 9350 54 20 21 20 7 - - A A - シーマ専用ゲルググM - 400 M 11750 60 24 19 24 6 A - B - C ドラッツェ 7700 250 M 7100 44 13 10 22 7 A - - - - ヴァルヴァロ 40700 580 2L 11500 104 25 22 17 8 A - - - - ノイエジール 106100 850 3L 22000 190 38 30 24 7 A - - - - ガーベラ・テトラ 23700 440 M 10450 66 23 22 27 6 B - B - C ガトー専用ゲルググ - 360 M 10500 64 24 18 21 6 B - B - C 戻る
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/122.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ゼフィランサス 26200 480 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C 49368 ゼフィランサス・フルバーニアン 28300 480 M 12360 108 23 22 25 8 A - C - D 50820 サイサリス 32200 450 L 12480 117 22 23 22 6 B - B - - 49647 サイサリス(核装備) 29900 500 L 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 48906 デンドロビウム・ステイメン 29100 440 M 12480 108 23 22 23 6 B - B - C 49776 デンドロビウム 105400 850 4L 24000 300 38 27 19 8 A - - - - 126000 ジム・カスタム 11300 310 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - D 31464 ジム・キャノンII 11400 310 M 9260 90 19 18 18 5 B - B - D 30415 ジム・クゥエル 12000 310 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - D 34131.5 ガトー専用ゲルググ 専用機 360 M 12600 96 24 18 21 6 B - B - C 45738 ドム・トローペン 16800 370 L 10200 81 20 21 20 7 - - A A - 36051 ゲルググM 18200 400 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C 40920 シーマ専用ゲルググM 専用機 14100 90 24 24 A 53265 ガーベラ・テトラ 23700 440 M 12540 99 23 22 27 6 B - B - C 52272 ヴァル・ヴァロ 40700 580 2L 13800 156 25 22 17 8 A - - - - 54144 ノイエ・ジール 106100 850 3L 26400 285 38 30 24 7 A - - - - 147660
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連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D041 サウス・バニング(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。一年戦争では「不死身の第4小隊」を率いて戦果を上げた。その後、アルビオンのMS部隊指揮官となって、デラーズ紛争に参加。その豊富な経験から、若手パイロットの尊敬を集めていたが、戦闘後に機体が誘爆して戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 21 23 15 A 戦艦搭乗時 15 2 14 13 B 備考 歴戦の猛者、率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント UCがチームプレイ向けなのに対し、こちらはスタンドプレイ向け。 適正機体がコストパフォーマンスに優れているジム・カスタムなので、武器、カスタムをうまく組み合わせれば400以下に収まるのも非常にお得。 Ver1.01より「歴戦の猛者」のロックオン速度上昇効果の対象が部隊全機になった。 上へ戻る CE-D042 サウス・バニング(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム改 …他 プロフィール 地球連邦軍歴戦の兵士。一年戦争時、通称「不死身の第4小隊」を率いて活躍した。終戦後、トリントン基地でモビルスーツの性能実験の指揮を執っていたが、ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇、アルビオン隊に志願しデラーズ紛争に参加する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 13 A 戦艦搭乗時 16 2 16 15 B 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンション MAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力が アップする。 コメント 特殊能力はテネスの「エースの証明」を他の味方につけるものでバニング自身は関係ない よって、アムロやハインツ、サリー、カークスなどのテンションの上がりやすいキャラであれば、より統率力を発揮しやすい。 脱走アムロ、Rクリス、Rコウであれば統率力×9まで増やすことが可能 カウントはバニングが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 バニングが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 上へ戻る CE-D043 ベルナルド・モンシア(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍MSパイロット。バニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として一年戦争を戦い抜いた。0083年には、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加するため、アルビオンに配属される。自信過剰でプライドの高い性格で、コウ・ウラキ少尉をライバル視していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 20 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 8 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント ご存知スケベなヒゲ野郎 特殊能力は相手が盾を持ってる時以外防御重視で格闘を受けることが少ないため微妙に思われるが、ガンダム(ジャベリン投擲版)であれば比較的狙いやすい ガード崩しが発生すればガンダムやゲルググクラスでもほぼ一撃で落とすことが可能 特殊能力は敵母艦にも発動し、シールド破壊時のダメージも侮れないので育成は格闘に特化するのが吉。(ジムJBorジムコマorピクシー) 上へ戻る CE-D044 アルファ・A・ベイト(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争ではバニング率いる「不死身の第4小隊」の一員として活躍。その後、補充要員としてアルビオンのMS部隊に配属された。キザで自信家だが、血気盛んな一面もあり、モンシアと共に問題を起こすことも少なくなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 12 10 C 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント 通称新・A・ 機動重視の相手に弾幕を叩き込めば大ダメージを狙える ジムSCやアレックス、新FAガンダム、最終ガンダム等攻撃重視の火力の高い機体だと鬼火力と化す 対艦戦で相手母艦が近接攻撃しようとすると自ずと黄攻撃しかないので非常に発動しやすい。 上へ戻る CE-D045 チャップ・アデル(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。一年戦争字、バニングの部下として「不死身の第4小隊」に所属していた。その後、アルビオン隊に配属され、ガンダム試作2号機奪還作戦に参加する。真面目な性格から、ベイトやモンシアの荒っぽい行動にいつも苦労させられている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 11 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットを攻撃すると攻撃力がアップする。 コメント ジム・キャノンIIに乗せてもそれなりに活躍してくれるが、狙撃ライフルやUCロングライフルで狙撃効果を狙うのも良い。弱くはないのだがモンシアやベイトと比べるとちょっとコストパフォーマンスは悪く感じる。 対MA戦では非常に強力なパイロットである。 水中ガンダムで水中のグラブロ(赤受け)に対しハープンガンを撃ち込めば一撃必殺の可能性も。 上へ戻る CE-D046 チャック・キース(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。 士官学校時代からの親友であるコウと共にオーストラリア・トリントン基地に配属。 ガンダム試作2号機強奪事件に遭遇し、アルビオン隊に加わった。 女性に積極的で、いつも軽口を叩いてばかりいるが、意外と努力家な一面もある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 13 11 14 C 戦艦搭乗時 6 2 4 4 E 備考 お調子者、錬成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント ステータス的にはハヤト・コバヤシに近い後方支援キャラ。無傷の状態をキープし続けると延々とテンションが上がり続ける。そのため出力リミッター解除などのHPが減るカスタムは付けない方が無難。 結構テンション上昇も早いのでUCバニングとも効率的に組み合わせられる。 また錬成訓練は攻撃をほぼ外さなくなるので、レイヤーの特殊能力を活用するなど積極的に狙っていきたい。 クロニクル・スターダストメモリー編のゲルググM連邦軍仕様(ME-C010)に適性あり。 上へ戻る CE-D047 ニナ・パープルトン(R) 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン …他 プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のSE。ガンダム試作1号機と試作2号機の開発に関わる。トリントン基地でガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。自分の手がけた機体への強い愛着から、アルビオンへの乗艦を希望する。ガトーと交際していた過去を持つ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 8 11 D 戦艦搭乗時 10 2 E 備考 MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 コメント 0083のヒロインにして宇宙世紀3大悪女に名を連ねる彼女がカードビルダーではRで、しかも割と強力な特殊能力を引っ提げて参戦。 特殊能力は、要は予備戦力ゲージがなくなった後再出撃した味方に教育型コンピュータの効果である。 無論、予備戦力が関わる効果なので特殊作戦の予備戦力無し戦では使えない。 コストも65とやや重い。 試作1号機や試作2号機に乗せ、撃墜されると劇中でおなじみの名(迷?)台詞が聞けます 何気にクロニクル版を含むGP01に対して適性が○ 上へ戻る CE-D048 ラバン・カークス(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地に配属され、MSのテストパイロットを務める。デラーズ・フリートがガンダム試作2号機を奪うためにトリントン基地を襲撃した際、ザクIIで出撃。ドム・トローペンによって撃墜され、戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 13 9 3 D 戦艦搭乗時 5 2 3 3 E 備考 はやる血気味方隊長機よりも前に配備中、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083OVA第一話で死んでいった熱血野郎。 言ってみれば連邦版ジーン。 UCバニングの特殊能力と相性がいい。 上へ戻る CE-D049 ディック・アレン(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 地球連邦軍 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ パワード・ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地でMSのテストパイロットを務めていた。部隊内では「バニング大尉に次ぐ実力の持ち主」を自称していたが、強奪された2号機を追撃中に、敵MSの不意討ちを受けて戦死してしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 12 B 戦艦搭乗時 10 2 8 8 D 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント Rクリスよりもコストパフォーマンスの良いテストパイロット それ以外では並のパイロットといった感じだろうか 上へ戻る CE-D050 エイパー・シナプス(C) 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍士官。強襲揚陸艦アルビオンの艦長としてガンダム試作2号機奪還作戦の指揮を執る。思慮深く、良識ある行動から部下の信頼も厚い。デラーズ紛争後はガンダム試作3号機の無断使用と、艦を私物化した罪を問われて軍法会議にかけられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 5 E 戦艦搭乗時 21 2 24 14 A 備考 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 コメント コスト95にして命中↑↑回避↑↑補給↑と素晴らしい補正を持つ名艦長。特殊能力はカスタムカードの援護射撃だけでなく特殊能力にも効果がある。 劣勢時に母艦が生きていれば元々高い艦長能力も相まって面白いように母艦の攻撃が当たるように。 上へ戻る CE-D051 ニック・オービル(C) 所属 民間人 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ コア・ファイターII プロフィール デラーズ・フリートのスパイ。アナハイム社の整備士としてアルビオンに乗艦し、トリントン基地ではガトーの手引きをしてガンダム試作2号機の強奪に協力する。その後、スパイであることが発覚してコア・ファイターIIで脱出するが、仲間に裏切られ撃墜される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 7 6 D 戦艦搭乗時 9 2 4 3 E 備考 プラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。ただし、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。 コメント ジオンでも使える低コストパイロットであり、その真価は超高コスト機(GP02A、ガンダム最終局面)の僚機パイロットとして登録した時に発揮される「ブラウエンジェル」の能力にある。 秒単位で明らかに異常な回復を見せる為、前線で僚機が防いでる間に本命が全回復とかざらになる。 連邦で運用するなら、Rアムロを乗せた最終局面ガンダム(ビームバリアとハイパービームライフル二丁持ち)の僚機パイとして。 上手くいけば、相手がオサリバン等使っていた場合、能力の横取りも狙える。その逆も然りだが・・・。 能力発動中のデメリットとして、効果を受けているユニットは簡易マップ上で大きな赤い点が短い間隔で点滅され、居場所が分かりやすくなってしまう。 上へ戻る CE-D052 グリーン・ワイアット 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ バーミンガム プロフィール 地球連邦軍の大将。0083年にコンペイトウ宙域で行われた観艦式の観閲官を務める。紅茶をこよいなく愛する英国紳士。自らの過信により、デラーズ・フリートの陽動作戦を見抜けずに、ガトーの核攻撃によって乗艦バーミンガムと共に宇宙に散った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 18 2 15 5 B 備考 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると消滅する) コメント 特殊能力は発動してしまえば一瞬で全員MAXになるが、かなり危険を伴う。だが、カスタムカード「強行偵察機」かそれと同等の能力を持ったユニットがデッキ内にあれば、特殊能力発動後に敵軍ユニットが見えなくなる事はない。UCバニング(ry 艦長補正は武器補給・回復速度↑、MAXテンション持続↑、回避率↑↑↑とまあまあ優秀。 CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ 上へ戻る